Hvorfor livet er underligt slutter ikke var bundet til valg i spillet, ifølge Dev
Hvorfor livet er underligt slutter ikke var bundet til valg i spillet, ifølge Dev
I et nylig interview med Eurogamer havde Life Is Strange-udvikleren Dontnod Entertainment en lang samtale om hele spillet inklusive den meget emotionelle og kontroversielle afslutning. Men Dontnod afslørede, hvorfor de netop valgte at gøre slutningen, som den var.
Afslutter spoilere foran.
I slutningen af Livet er mærkeligt , spillere fik to valg. De kunne enten redde byen og ofre Chloes liv, eller de kunne redde Chloe og ofre byen mod den hærgende og forestående storm. Hvad fik denne slutning til Livet er mærkeligt så kontroversielt var det faktum, at ingen af de beslutninger, du tog tidligere i spillet, påvirkede resultatet af afslutningen. Dette er ikke sandt i andre historiefortællingsspil som Hinsides to sjæleog Indtil daggry. I disse spil var resultatet af historien i sidste ende direkte forbundet med de valg, spilleren tog i spillet. Men i Livet er mærkeligt , dette var ikke tilfældet.
Dontnod Entertainment satte sig ned med Eurogamer at diskutere ting som historien i Livet er mærkeligt og bragte slutningen op, der efterlod et hul i så mange spillere ’ hjerter. Som svar på oprettelsen af slutningen, Livet er mærkeligt forfatter Jean-Luc Cano sagde,
Vi ønskede, at det skulle handle om dine egne følelser - for at der ikke skulle være nogen rigtig eller forkert beslutning. Mere end det er dette valg virkelig en metafor for at blive ældre. Den fortællende bue af Max begynder i afsnit 1, hvor hun virkelig er teenager, og langsomt skifter hun til at blive mere voksen.
Cano taler om “ konsekvenserne ” at tage den forkerte beslutning i et spil som Indtil daggryhvor det uundgåeligt får en af tegnene dræbt. Men han fortsatte med at sige:
Hele spillet handler om, hvordan du i det virkelige liv ofrer og ikke kan gå tilbage og gøre den anden mulighed. Når du er barn, tror du, du kan få lidt af denne, lidt af denne. Når du er voksen, skal du nogle gange træffe vanskelige beslutninger.
Så i stedet for at alle beslutningerne smelter sammen til en endelig afslutning, ønskede de at placere spilleren i en ubehagelig position for at tage en tilsyneladende umulig beslutning. Og det er bare det: nogle gange handler livet om at tage de vanskelige beslutninger. Mens afslutningen af spillet ikke har noget rigtigt forkert svar, påvirker valgene i spillet stadig gameplayet. Jeg har haft mange mennesker til at beskrive begivenheder i spillet for mig, som jeg aldrig har oplevet. Så i Livet er mærkeligt , tror aldrig nogensinde, at dine valg ikke betyder noget, fordi de gør mere end du kender. Men mens valgene i spillet sandsynligvis blev foretaget i løbet af få minutter, tilbragte jeg næsten en halv time med at kæmpe med det faktum, at jeg havde brugt hele spillet på at redde Chloe, og nu besluttede jeg, om jeg skulle give hende op. Det var på en måde smukt, tragisk smukt.
En efterfølger til det episodiske tidsrejseeventyr er blevet bekræftet, men der er endnu ikke annonceret nogen udgivelsesdato. Men jeg er ikke sikker på, at noget kan afslutte en afslutning helt sådan - det vil i det mindste være ret vanskeligt.